Junior3

İhtiyac duyulan malzemeler:

1.ADIM / Değişkenler nelerdir?

Değişkenler, bir programda bilgi depolamanın bir yoludur ve çoğunlukla değerleri depolamak için kullanılırlar. Telefonunuzda veya başka bir yerde oyun oynuyorsanız, puanınızı saklamak için bir değişken, hayatınız için bir tane ve belki de zamanınız için bir tane daha var. CoDrone Mini'nizle, bir sensörün değerini, dronunuzun hızını veya ne kadar süreyle seyahat edeceğini saklamak için bunları kullanabilirsiniz.
Programınızda çok fazla değer varsa, değişkenler harikadır! Örneğin, hızı değiştirmeniz gereken birden çok yeri olan uzun, karmaşık bir programınız olabilir. Bir değişken olmadan, tüm sayıları değiştirmeniz gerekir, bu da hataya çok yer bırakır. Bir değişkenle, yalnızca programın üst kısmındaki değişkenin değerini değiştirmeniz gerekir.
 

2.ADIM / Değişken oluştur

Bir değişken oluşturmak için Blockly'deki pembe değişkenler menüsüne gidin ve gri değişken oluştur… bloğuna tıklayın.
Değişkeninizi adlandırmanız istenecek ve bu istediğiniz gibi olabilir! Sadece hatırlayacağın bir şey olduğundan ve yaptığın şeyle bir anlam ifade ettiğinden emin ol.
Değişkeninizi oluşturmayı bitirdiğinizde, değişkenler menüsünde denemeniz için yeni bloklar olacak!
 

3.ADIM / Set to

Değişkenler menüsünde göreceğiniz bloklardan biri, değişkeninizi seçtiğiniz değere ayarlayacak olan _ ile ayarlanır. Kullanmak için kodunuzun en üstüne sürükleyin ve ardından gri matematik menüsüne gidin. Oradan, sadece bir sayı bloğu kullanabilir veya matematik öğretmeninizin sizinle gurur duymasını sağlayacak daha karmaşık blokları kullanabilirsiniz!
Bir sonraki adım için önizleme: değişkenlerinizi diğer değişkenlerin değerini alacak şekilde de ayarlayabilirsiniz!
 

4.ADIM / Değişkeni Al

Değişkeninizden gelen bilgileri hatırlamanız veya kullanmanız gerektiğinde, değişkenler menüsünden get bloğunu kullanabilirsiniz. Blockly'de, genellikle bunu bir değer için boşluk olan herhangi bir bloğa yerleştirirsiniz. Ancak, son adımda söylediğimiz gibi, başka bir değişkenin değerini almak için bir değişken de ayarlayabilirsiniz! Bu, birbirine bağımlı olayları programlarsanız kullanışlıdır.
 

5.ADIM / Değişkeni değiştir

Değişkeninizi değiştirmeniz gerekirse, birkaç seçeneğiniz vardır.
Bunu program boyunca değiştirmek için, set değişken bloğunun yanındaki matematik bloğuna yeni bir değer yazmanız yeterlidir.
Eğer programınızın belirli bir bölümünde değiştirmek isterseniz, değişkenler menüsündeki blokla değiştir seçeneğini kullanabilirsiniz. Bloğu programınızda ihtiyacınız olan yere sürükleyin ve değişkenin değerini ne kadar değiştirmek istediğinizi yazın. NOT: bu yeri değiştirmek, siz tekrar değiştirene kadar programın geri kalanı için değişkeni bu değerde tutacaktır.
Resimdeki programı deneyin! Değişkenin değeri değiştikçe her bir tarafın uzunluğuna ne olur?
 

6.ADIM / Meydan okumak

Zorluk: Mekik koşuları
Daha önce beden eğitimi dersinde veya bir spor takımında bulunduysanız, muhtemelen bir mekik koşusu yapmışsınızdır: Bir taraftan başlarsınız, bir işaretçiye koşarsınız ve sonra geri koşarsınız. Sonra biraz daha uzaktaki bir işaretçiye koşar ve geri koşarsınız. Bu, spor salonunun veya sahanın diğer tarafına ulaşana ve nefesiniz kesilene kadar devam eder.
CoDrone Mini'nize de aynı şeyi yaptıracaksınız! Kalkıştan sonra bir değişkeni 1 olarak ayarlayın. Uçağınızı değişkendeki değer için ileri uçacak ve ardından değişkendeki miktar için geri uçacak şekilde programlayın. Ardından, değişkendeki değeri artırın ve tekrarlayın. Drone'nuz 4 mekik koşusu yapmalıdır, bu yüzden uçmak için yeterli alana sahip olduğunuzdan emin olun!